長沙這次打破次元壁的,,是湘繡
非遺技藝如何宣傳推廣,,長沙這次玩了一出大跨界。
今日,,橘子洲上的長沙市非遺館,,展出了一件長3米、寬1.5米的巨幅湘繡作品,,主人公是一一個二次元紙片人“星瞳”,。她同時也是長沙首位非遺文旅推廣大使。
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作品全貌
擅長表現(xiàn)花鳥,、山水等國畫題材的湘繡,,還能用來繡游戲、動漫等二次元人物,?
這還不夠,,傳統(tǒng)非遺湘繡還與《QQ炫舞》數(shù)字文化IP達(dá)成聯(lián)名共創(chuàng)戰(zhàn)略合作。游戲內(nèi)深度植入“獅虎,、鹿,、杜鵑”等湘繡特色元素,為虛擬角色設(shè)計了“湘虎戲蝶”“虎頭WINK”等湘繡服飾以及掛飾,。
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QQ炫舞湘繡元素服飾
這個流行“出圈”的年代,,“非遺+游戲”的跨界混搭,已成潮流,。長沙正以年輕人喜聞樂見的方式探索非遺發(fā)展新未來,。
近年來,湘繡企業(yè)不斷創(chuàng)新,,豐富文創(chuàng)產(chǎn)品線,,呈現(xiàn)兩大趨勢。
一是由大到小:從屏風(fēng),、擺件等大件拓展到手機(jī)掛飾,、胸針、充電寶,、手帳本等小件,。二是由靜到動:改變傳統(tǒng)湘繡在人們心中只有懸掛或擺放的固有定式,讓產(chǎn)品的功用以動態(tài)使用為主,,以靜態(tài)欣賞為輔,,以適應(yīng)人民在生活、家居,、商務(wù),、辦公等領(lǐng)域不斷變化的審美需求。
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部分湘繡文創(chuàng)產(chǎn)品
總之,,讓湘繡能夠以多種形式走進(jìn)現(xiàn)代生活,,“湘繡點亮生活”。
非遺的現(xiàn)代化轉(zhuǎn)型有兩大要素:市場和創(chuàng)新,。做好了創(chuàng)新端,,如何通過宣傳推廣讓市場接納,特別是將年輕人納入消費群體,,湘繡企業(yè)還需要在非遺互聯(lián)網(wǎng)建設(shè)上發(fā)力,,為湘繡文化插上傳播的羽翼。
網(wǎng)游,、手游是大眾化的文娛消費產(chǎn)品,,是年輕人的高頻使用場景。近年來,,非遺植入在游戲中俯仰皆是,。游戲通過美術(shù)呈現(xiàn)、活動策劃等形式,,強(qiáng)化年輕人對傳統(tǒng)節(jié)日的感知,,拓寬年輕人對傳統(tǒng)非遺技藝的接觸渠道。
古老不等于過時,。從年輕人的反饋來看,,非遺傳達(dá)出了中國文化璀璨的一面,在國力日趨強(qiáng)盛的民族情感調(diào)和下,,在國潮風(fēng),、國風(fēng)的文化潮流熏陶下,年輕人對非遺的接納度大為提高,。
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參觀長沙非遺館的游客正在“星曈”巨幅湘繡面前拍照
這樣一看,,湘繡與游戲的混搭,,是應(yīng)時而動。
又比如,,此次展出的QQ炫舞巨幅湘繡作品就通過線下運營,,將湘繡與全民參與、城市出圈事件關(guān)聯(lián)起來,,為這副作品賦予了非遺技藝活態(tài)傳承的意義,。
在5月14日“東方星世界,手可摘星辰”QQ炫舞&長沙文旅合作發(fā)布儀式上,,由市文旅廣電局局長郭潤葵起針后,后續(xù)由李艷主繡,,炫舞玩家,、長沙市民等超萬人共同合作完成,繡制歷時33天,,其中市民繡制的部分是在橘子洲頭完成,。
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廣大游客在橘子洲參與湘繡創(chuàng)作
初夏的橘子洲頭,來自全國各地的游客駐足在QQ炫舞巨幅湘繡作品前,,或嘖嘖稱贊,、或動手參與,這種傳統(tǒng)文化邀請萬人共同完成巨幅湘繡作品制作的形式,,也助力長沙“手可摘星辰”城市品牌塑造,,打造城市出圈事件。
湘繡為媒,,打破次元壁,,長沙這把玩出了花。
在道哥看來,,長沙“會來事,、能來事”,今后還會有更多歷史沉淀與潮流文化的碰撞,。長沙的年輕態(tài)城市氣質(zhì)中,,也會有更多傳統(tǒng)與現(xiàn)代的混搭。
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